ダメージ計算


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ダメージ計算

原神

原神のダメージ計算式は以下の通り (原神Wiki*参照)

ダメージ = 基礎ダメージ * ダメバフ補正 * 会心ダメ補正 * 元素反応 * 敵防御補正 * 敵元素耐性補正

 (計算式詳細の表示・非表示)

敵の種類

仮想敵「公義」: Lv.90 全元素耐性 10%、物理耐性 -20% たぶん

魔偶剣鬼: LV.93 全元素・物理耐性 10%

遺跡守衛 おすすめ: 物理70%、元素耐性10%

敵の元素耐性一覧リンク


元素反応選択:反応なし(初期値) ▼
  • 元素反応なし
  • 蒸発 炎ダメ / 溶解 氷ダメ (× 1.5倍)
  • 蒸発 水ダメ / 溶解 炎ダメ (× 2倍)
  • 激化 超激化 (激化係数: × 1.15倍)※Lv.90と仮定
  • 激化 草激化 (激化係数: × 1.25倍)※Lv.90と仮定
  • その他反応 (未実装)※Lv.90と仮定

攻撃力
天賦倍率% 特殊乗算% 実数ダメ加算

ダメージバフ (%):

会心ダメージ (%):



耐性デバフ% 防御デバフ% 防御無視%

キャラレベル:


敵レベル:

敵の元素・物理耐性 (%):


敵防御補正:

敵元素耐性補正:




ダメージ計算します:



聖遺物を選択してください(無意味)







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