ダメージ計算
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ダメージ計算
ダメージ = 基礎ダメージ * ダメバフ補正 * 会心ダメ補正 * 被ダメ補正 * 靭性補正 * 敵防御補正 * 属性耐性補正
(※直接計算結果には反映されないので参考程度に)
(※計算結果には反映されないので参考程度に)
表示攻撃力 | 基礎攻撃力 |
---|---|
※(表示攻撃力)はキャラクター詳細に表示されている攻撃力(黒+緑)を書く
※(基礎攻撃力)はキャラクター詳細に表示されている攻撃力(黒)を書く
攻撃力up % | 攻撃力up + | 倍率% |
---|---|---|
※(攻撃力up %)はキャラクター詳細に反映されてないものを書く
※(攻撃力up +)はキャラクター詳細に反映されてないものを書く
ダメージバフ (%):
会心ダメージ (%):
※(会心ダメージ)は多段攻撃の場合、それぞれで会心判定があるため注意
被ダメージ (%):
耐性デバフ% | 防御デバフ% | 防御無視% |
---|---|---|
(例)耐性デバフ%:属性耐性-12% → 記入[-12]
(例)耐性デバフ%:属性耐性貫通+20% → 記入[-20]
(例)防御デバフ%:防御力-30% → 記入[-30]
(例)防御無視%:防御力を10%無視 → 記入[10]
キャラレベル:
敵レベル:
※レベル差がないときは無視
敵防御補正:
属性耐性補正:
ダメージ計算します:
撃破ダメージ = キャラレベル固有値 * 属性倍率 * 敵靭性MAXゲージ値補正 * 0.9 * 敵防御補正 * 属性耐性補正
撃破特攻 (%)撃破ダメージ:
※反映される項目:キャラのレベル・属性、撃破特攻、その他の防御・属性耐性補正にかかわるもの
※参考URL:崩壊スターレイル海外Wiki
バフ・デバフによるダメージ倍率
※防御デバフは防御無視を含む